不得不先说一下,这游戏你不重课的话请不要追什么组合,(个人曾为了抽叁星宿命剑士花了37张卷),所以抽到什么用什么,才是正确的做法,不然你的银包会哭的...当然也要适当的选牌,才会让你在游戏中更加顺畅。
首先看一下各职业的一些特性 (资料由WIKI提供)
战士 | 骑士 | 弓手 | 法师 | 祭师 | |
会心率 | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% |
攻击速度 | 1.5 秒/下 | 1.75 秒/下 | 2 秒/下 | 2 秒/下 | 2 秒/下 |
射击速度 | --- | --- | 15 格/秒 | 10 格/秒 | --- |
移动速度 | 1.5 格/秒 | 1.5 格/秒 | 1.5 格/秒 | 1.5 格/秒 | 1.5 格/秒 |
由上表格可以知道,目前来说战士是最暴力的, 所以一般都会建议新手组战士队比较容易入手,顺便也简评一下各职业:
战士: 会心率高, 攻速快, 目前可以横行游戏
骑士: 有盾可以把远程攻击的伤害大副减低, 但是在攻击中是无效的, 虽然各种数据都比战士低, 但如果能找齐队员, 发挥到技能加乘的话, 也是不输战士的.
弓手: 看似没什么突出, 但其实弓手是玩DPS或辅助的,復讐者クラリス的主动技可以比五星的更高伤害, 诗を纺ぐ者ファルリン可以让全队处于接近无敌的状态,弓手其实也很厉害!
法师: 游戏中最多玩法的职业, 技能多数为地图炮, 在很多关卡都显得极为重要
祭师: 队伍的灵魂人物, 缺之可惜! 不管什么关卡,要稳定, 必要祭师.
接下来就是职业的组合了(以下的组队并不包含纯色, 个人不建议组, 除了特殊用途)
1. 2色组合, 其实不是不好, 有时人物都走在一起不好点, 控兵比较密, A2的战/骑不控的话就只会发呆了
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 战士/骑士 | 战士/骑士 | |
B | 敌> | > | 战士/骑士 | 祭师 | |
C | 敌> | > | 战士/骑士 |
2. 3色组合, 避免了(1)的问题, 但有另一个问题存在,要是主动技要3珠的话, 容易出现卡珠现象
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 战士/骑士 | ||
B | 敌> | > | 战士/骑士 | 祭师 | 法师/弓手 |
C | 敌> | > | 战士/骑士 |
3. 3色组合, 这组合多数是为了快一点通关, 要注意前面的战士/骑士是否有能力负担B线路
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 战士/骑士 | 法师/弓手 | |
B | 敌> | > | 祭师 | ||
C | 敌> | > | 战士/骑士 | 法师/弓手 |
4. 3色组合, 一个战士/骑士负责ABC叁条线路,不管是战士/骑士或是法师/弓手,全员都要够火力才可以实行(个人觉得, 这种组合也是重课人士才会玩的, 不然只能打一些比较简单的关卡)。
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 法师/弓手 | ||
B | 敌> | > | 战士/骑士 | 祭师 | 法师/弓手 |
C | 敌> | > | 法师/弓手 |
5. 2色组合, 目前只有魔队才可以玩的组合, 目前所有的关卡火力都十分强大, 除了SEGA会出抗魔伤的.(需要重课, 站前排的法师都需要剑术心得技能或加近攻的, 只有SR/SSR才能担任前锋)
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 法师 | ||
B | 敌> | > | 法师 | 祭师 | 法师 |
C | 敌> | > | 法师 |
6. 2色组合, 这种组合多数处于祭师不够补或是让战士\骑士更安逸的组法
1 | 2 | 3 | |||
A | 敌> | > | 战士/骑士 | ||
B | 敌> | > | 战士/骑士 | 祭师 | |
C | 敌> | > | 战士/骑士 | 祭师 |
为了更容易发动技能,这裡就不列举4色或5色队伍了(不是不能用, 只是不太好用)
在有限的卡牌中,要怎么选择呢?
个人觉得队伍要有一位强力的单体输出(能晕更好), 群体输出, 必要时选择可以弹飞敌军的卡牌,所以抽到上面技能的卡牌,先别卖掉, 留着, 总有一天会用到的…
接下来请看第二篇 - 部分卡牌的推荐
以下会为大家介绍一些卡牌,主要以叁星为主, (SR以上的几乎不用考虑, 请入队吧! 除了你的金卡多到卖掉…)
选择的时候要注意发动技能所需要的MANA珠,叁色队伍建议队员所需的MANA珠最好在1~2个MANA,二色队伍建议队员所需的MANA珠最好在1~3个MANA,这样组起来才更容易发动链锁技能, Combo的伤害也是不能忽视喔, 请看下面:
1st Chain : 110%伤害
2ed Chain : 120%伤害
3rd Chain : 130%伤害
Max Chain : 150%伤害
如果在最后一WAVE内玩Combo, 几乎是无攻不克
战士:
死の商人アイアリス:一珠即有範围伤害, 而且被动技有商才, 週六日用得更欢乐。
钢の佣兵ドドガル:二珠即可弹飞敌人, 被动技有土妖精之肉体, 加上接近四星的二围, 可以说是叁星最强战士。
歌舞伎者イヌチヨ:範围伤害, 缺点是要叁色, 要是在叁色组合, 是很难发挥的! 要是在双色队, 应该是强劲的火力。
赤鬼の剣士バイセツ:一珠即能给造成6倍伤害, 被动技可以说是双刃剑, 要注叁星的二围, 33%的血量已经在宣告他那头近了…
黒き鋭刃リュビア:二珠範围技, 被动技为疾风, 不管是二色或是叁色队都能好好地发挥!
骑士:
神託の圣骑士オデット:一珠即可弹飞单体敌人, 只是被动技穷鼠不适合用在叁星上面
俊足の剣士ラビィ:一珠给予前方纵5.5格、横1.8格範围内的所有敌人3倍伤害, 被动技为神速, 这隻比百战更好, 叁星骑的神物之一
“不変の胜利”骑士団トーマス:一珠自身HP中回復, 可以说是叁星的小司祭
弓手:
魔法弓士コロナ:二珠给予直线範围上的一名敌人造成11倍火属性伤害, 被动技是开场时送一弓珠, 换句话说单珠即可出技, 难道不用吗?
踊り子见习いニキ:一珠让自身以外的队员所受到的伤害减少25%, 作为Combo或是面对强敌都是不错的选择, 为一不足的是被动技, 增加10%经验其实是非常少的, 而且Rank的经验不包括在内…
お騒がせ叁姉妹ミル:一珠即可对叁名敌人造成2倍伤害, 再加缓速, 除了被动技没用之外, 可以说是连Combo的神物之一。
法师:
占い师ネルヴァ:二珠即可为队员开AT力场, 挡叁下, 被动技又送一珠, 叁星人气法师之一!
魔法兵団フィオナ:二珠即可为对全部敌人造成火属性中伤害, 叁星中的小万象!
祭师:叁星的祭师就只有叁名, 抽不到四星的唯有凑着用, 抽到什么就用什么吧! 抽多了先留着, 祭师可以看场合而决定用谁
很多银卡可以在魔神活动里抽到,如果是0课的玩家, 换成戒指前先考虑一下, 这张银卡是否能进队,上面没提到的不是不能用, 而是要自己发掘卡牌的潜力。
例子:
目前我卡牌中的金卡有一张龙杀和復仇弓. 其他都是银卡....那这种组合就偏向叁色队伍了, 接下来就是选择哪些卡牌可以进队.目前先到这, 暂时完工, 谢谢!