锁链战记里的战斗数据丰富,玩家们可以根据各项属性来合理安排战斗策略。对于防御,小编整理了一些测试后的相关数据,来和大家分析一下在锁链战记中防御的效果。
1点防御=10点伤害。
武器防御在技能后结算。
防御技能直接作用于初始伤害。
盾防御=最终伤害*0.4
很重要的一点是,武器防御在技能后结算。
就是说,本来打你100点,你有50防御,就只能打你50点。如果是司祭骑士,每波减少2.5%伤害,第八波的话,伤害是32。减少幅度较大。
另外,锁链战记的防御对毒有效。举例说明,60司祭7100血,理论上毒后每下355,如果有6防,那么每下295血。如果第八波,那么每下355*82.5%-60=232血。减少了120点。
另外在锁链战记里如果有高防武器,假设18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒仅为112血。
说到这里顺便说一句,锁链战记里的迷宫山脉的ssr战士叽叽的二觉可提升防御,使伤害减少为60%(?),那么这个技能相当强,配合高防武器的话,可几乎刀枪不入,假设有12防武器,那么减伤至60%,可使200以下攻击只打1。再配合后排防补,只能说相当给力。