弓魔神アルミルス用法探讨

zanba.com时间:2015-01-19 17:19来源:未知 作者:
分享到:

  原作者:锁链战记吧_virgilshen

  表1为满8珠进入BOSS WAVE。

  假设场上队员为ABCD弓魔 后备XY 7人,为了不让A队员送的那一珠浪费,第一箭没有35%的加成,此时剩余6珠。

  然后同时送死AB 2名队员,回到8珠,控制C队员残血备用,后备XY 2名队员上场,以70%的加成射出第二箭和第三箭,此时剩余4珠。

  依旧保护残血的C队员,让D和XY上去控至残血。之前的C队员提前。保证现在场上的四人CDXY能尽量在相近时间送死。
  此时满8珠,加成140%,粗略估计至少有将近10秒留给最后的四连射,时间充裕。
  简略地说,射1箭,死2人,射2箭,死4人,射4箭,14珠没有浪费,且可能达到了手操的极限,同时死5人连射4箭甚至同时死6人连射4箭也许可以,需要实战检验,数值只会更高。
  表2为6珠进入BOSS WAVE。
  和8珠相比相差不多,思路也是死2人,射2箭,死4人,射4箭,正好12珠。介于这个方法操作起来容易,满珠进入也可以用这个方法,伤害相差无几。
  *注:7珠进入BOSS WAVE
  不浪费珠子的前提下有两种思路:

  死1人,射2箭,死4人,射4箭,最后一珠能用就用。
  射1箭,死3人,射4箭,死3人,射1箭,最后一珠能用就用。
  但是算下来都没有6珠的方法高。所以7珠的时候依然是用6珠的办法,虽然浪费一个珠子,但是换来了更高的伤害。
  表3为4珠,5珠进入BOSS WAVE。
  算是脸真的黑,不过思路还是一样,死4人,射4箭,再死2人,射2箭,最后一珠能用就用,11珠。
  懒得看前面巴拉巴拉一大堆的就看这里的总结吧~
  时间控制 手操精准为前提,达成同时死4人连射4箭的相对最佳操作。(非BOSS两路上控AB血至血皮,拉回AB提前CD控血,最后四人一起死)
  5珠思路:死4人,射4箭,死2人,射1箭,满破满级造成约11W伤害
  6珠及6珠以上:死2人,射2箭,死4人,射4箭,满破满级造成约14W伤害
  理论极限:射3箭,死6人,射4箭,满珠满破满级造成
  8650 8650*1.3*2 8650*1.3*(1 0.35*6)*4 ≈ 17W伤害
  以上数据仅为理想情况下的数值,且没有考虑武器加成。如果是倍武,把数值翻倍即可,可以供以后弓倍武的魔神战参考 (以后如果有的话)
  根据战况不同会出现35%加成断档导致伤害降低,甚至可能偷鸡不成蚀把米被杂兵达阵,或者其他悲剧的情况。所以钱袋子深的就去氪吧,LH活动卡300,500型小胃口容易吃饱。
  杂色队也可以参考类似战术,不过能造成多少伤害只能根据黄珠的多少决定。可以适当穿插非弓职业的技能增加CHAIN的伤害。
  纯色队无论是否是魔神战,时间掌控和手操技术过硬的话,叠伤的收益肯定是非常高的。如果哪位有纯色队的话可以去50WAVE挑一个BOSS WAVE试试看能打出多少伤害。

------分隔线----------------------------